Unityと吉里吉里でSLGとかRPGを作るブログ

引き続き戦闘処理を作成。正直メンドイ。


///範囲攻撃
今回は範囲攻撃を作成、元ネタに合わせて、貫通、全体(敵)、単体とする。
範囲攻撃で最も重要なのは、「どこに撃つかと言う事」。ただし、全体は考える必要が無いので、さほど難しい事はない。
貫通の場合、前衛と後衛が揃っているユニットを配列にリスト化して、そこからランダムにすればよいだろう。更に残りHPが低い方が選ばれ易くすれば良い。




金曜日飲み会で、そのまま土曜日までつぶしてしまった感がある。飲み会なんて文化作った奴は死ねばいいんだ。


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2009.03.09 / Top↑
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