Unityと吉里吉里でSLGとかRPGを作るブログ

結構、あけちゃったけど、色々完成した。


///おさらい
前回提示した11種類の行動は全て作る事が出来た、非常なデバック作業とテストですっかりここに書き込むのを忘れてた。



///戦果バー
元ネタと同様に戦果バーによって、戦闘の優劣を確定する。
簡単に言うと全滅以外の勝敗を決定するバーである。
■戦果バー
戦果バー1

■ダメージによって増減
戦果バー2
この結果で、戦闘の勝敗が決まる所まで作成している。



今回はここまで、完全に状況説明だけになってるな。
仕様部分だから仕方ないけど。

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2009.03.15 / Top↑
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